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supprimer partition

roubig2
Re: P***** de BUGGG PS3 écran !!!! Aide SVP...
T'a raison rebel ;p
Mais la j'explique juste comment formater un disque dur avec un pc, par contre je suis d'accord avec toi, on peut juste supprimer la partition j'avais pas pensé :P
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studywes
Re: Probleme de restauration disque dur suite changemen HDD
rebelfr Wrote:je ne le conseille pas..
il vaut mieux coller un disk dur sans partiton dans la ps3, vu qu'elle se debrouille toute seule... (et comme tu le sais, pour ne pas avoir d'ennuis, on ne les cherche pas ;) )

et donc, tu ne peux pas copier un fichier d' une clef usb sur le DD de la ps3, c'est ca ? (essaye si tu peux, je voudrais etre sur...)

apres, toujours si tu peux, essaye de supprimer un fichier de ta ps3 mais surtout, regarde la taille avant et apres... juste pour voir si elle reagit correctement..

enfin, the test ultime : tu supprime un fichier, puis tu copie la meme chose mais de taille inferieure
par ex, tu supprime un MP3 de 3Go et tu en copie un de 2Go

juste pour voir comment la console reagit...

je ne te cache pas que ton truc est vraiment grave zarbi :-\

au pire, il faudra que tu recommence la manip de nouveau disk ps3
1) supprimer la partition du 500Go (via un PC)
2) mettre le 500Go dans la console, la laisser s'initialiser correctement..
3) creer un profil bidon hors PSN
4) verifier que tout marche bien (en copiant un fichier ;) )
5) faire la restauration a partir de ton disk externe (oui, c'est looooooooooooooong, je sais.... je suis aussi passé par la :-\ )
6) copier un fichier

ca permettra de voir a partir de quelle etape ca deconne...


Ok pour moi c'est clair, je vais deja essayer de copié un fichier de ma clé vers le disque dur car je n'ai pas essayé.En fait le message de sique plein est apparu dans deux circonstances:
1 / lors de l'installation de trophee sur un nouveau jeu ou jai été jarté du jeu car plus de place et il me damandai de supprimé des données pour pouvoir jouer au jeu!!
2 / Lors de la navigation internet sur la console, le cache est enregister sur le disque dur et la j'ai eut un beau 'Impossible d'afficher la page car disque dur saturé'

Par contre j'arrive a lancé une sauvegarde et a ecrase une sauvegarde sans probleme.
Egalement depuis multiman j'ai copié mon dossier 000001 contenant les trophee et pas de probleme de copie, c'est le systeme qui merdouille!!
A ce soir pour le verdict de copie depuis le XMB
Et merci encore
Bon j'essai ce soir et je te tiens au jus
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rebelfr
Re: Probleme de restauration disque dur suite changemen HDD
je ne le conseille pas..
il vaut mieux coller un disk dur sans partiton dans la ps3, vu qu'elle se debrouille toute seule... (et comme tu le sais, pour ne pas avoir d'ennuis, on ne les cherche pas ;) )

et donc, tu ne peux pas copier un fichier d' une clef usb sur le DD de la ps3, c'est ca ? (essaye si tu peux, je voudrais etre sur...)

apres, toujours si tu peux, essaye de supprimer un fichier de ta ps3 mais surtout, regarde la taille avant et apres... juste pour voir si elle reagit correctement..

enfin, the test ultime : tu supprime un fichier, puis tu copie la meme chose mais de taille inferieure
par ex, tu supprime un MP3 de 3Go et tu en copie un de 2Go

juste pour voir comment la console reagit...

je ne te cache pas que ton truc est vraiment grave zarbi :-\

au pire, il faudra que tu recommence la manip de nouveau disk ps3
1) supprimer la partition du 500Go (via un PC)
2) mettre le 500Go dans la console, la laisser s'initialiser correctement..
3) creer un profil bidon hors PSN
4) verifier que tout marche bien (en copiant un fichier ;) )
5) faire la restauration a partir de ton disk externe (oui, c'est looooooooooooooong, je sais.... je suis aussi passé par la :-\ )
6) copier un fichier

ca permettra de voir a partir de quelle etape ca deconne...
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Kevin Hatterer
Re: Comment installer un Recovery ClockWorkMod
Pour faire une sauvegarde de ta ROM, tu dois :
Aller dans le Recovery puis faire Backup

Pour faire une restauration de ta ROM, tu dois :
Aller dans le Recovery puis faire Restore

Si tu veux flasher une nouvelle ROM, tu dois :
Aller dans Recovery puis Wipe data/factory reset et Wipe cache partition. Tu fais ensuite "install zip from sdcard --> choose... (je n'ai plus le nom exact) --> tu sélectionne ton archive.

L'option "apply update from SD card" est très peu utilisé, voir pas du tout (je te l'ai fais utilisé exceptionnellement là).
Les options les plus importantes que tu dois retenir sont :
"reboot system now" : Pour redémarrer l'appareil
"Wipe data/factory reset* et Wipe cache partition : Utilisé quand tu veux supprimer ta ROM actuelle pour en flasher une nouvelle. Attention, sa supprime tout ! (à part ce qu'il y a sur ta carte µSD bien sur).
"install zip from sdcard" : C'est pour sélectionner l'archive (ROM, MOD, etc) à flasher.
"backup and restore" : Pour faire un Nandroid ou en restaurer un
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dark-setsuna
Re: [TUTO] - Changer le disque dur de sa PS3 (80Go)
Supprimer la partition? euhh non je ne pense pas, j'ai juste suivi la partie 4 du tutoriel.

Comment je fait pour supprimer la partition?

MAJ: C'est bon j'ai supprimer la partition et j'en est recréer une, sa marche.

Merci pour ton aide et pour ton tutoriel.
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Ty-Chieur
Re: [TUTO] - Changer le disque dur de sa PS3 (80Go)
As-tu bien supprimer la partition afin d'en re-créer une sous windows ?
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roukxwel
Re: Lancer backup gamecube
Kalveas Wrote:UP j'ai recu mon matos carte 16go sdhc en fat32 cluster 64ko mais je ne comprend rien au tutoriel.

Que doit je mettre sur ma carte 16go ?


Tu es le premier a ne pas comprendre le tutoriel :emba:

Sur ta SD 16 giga formater en Fat32 avec cluster sur 64k

tu y mets le loader et les jeux convertis au format discEX
(le loader tu peut le mettre sur le DD (partition en fat32)

Utilise ce logiciel (Lien) pour la conversion au format DiscEx ou GCReEX
pour que les jeux fonctionnent il faut qu il soit dans le dossier games a la racine de la carte SDHC 16giga


Kalveas Wrote:
et sur la 2go ? j'ai déjà sciifii donc que mettre ?

EDIT :

Quand j'essaye d'installer DML sur ma wii ( ma carte 2go d'origine j'ai rien toucher dessus )

j'ai un message d'erreur :

Execption DSI occured.
Utilise SciiFii v5 Final MOD MAtt R003 a extraire sur ta SD 2 Giga classique

(Lien)

et pense à supprimer les fichiers temporaire dans le dossier temp sur ta SD

Chemin:
SD:\sciifii\temp\
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MAtt22
Re: usb loader gx a supprimer mes jeux
Bonsoir,

Cela m'étonne que le Laoder t'es supprimer t'es jeux !! A tu mis a jour entre temps ton Loader ? A tu regarder dans les paramètre du Loader si il était sur la bonne partition ?
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MAtt22
News USBloader_GX V3.0 Final !!
Image


Grosse Grosse mise a jour de mon Loader Préférer !! Je vous laisse soin de lire le ChangeLog. :wink:


ATTENTION ! Il faut supprimer toute trace de l'ancien Loader_Gx si vous avez une version antérieure.

USB Loader GX version 3.0 introduit un nouveau mécanisme de mise à jour automatique qui n'est pas compatible avec les anciennes versions.
Si vous utilisez encore une ancienne version de l'USB Loader GX, vous devez mettre à jour manuellement ou utiliser SciiFii



ChangLog:

USB Loader GX v3.0:
Released on 2012 05 12

ATTENTION:
USB Loader GX Version 3.0 introduces a new auto-update mechanism which is not
compatible with old versions. (The old host is offline)
If you are still using an old version of USB Loader GX, you need to update
manually.
Download the latest version or use our easy installer for Windows available on
our website. http://code.google.com/p/usbloader-gui/downloads/list
You can also check how to install or update manually here:
http://code.google.com/p/usbloader-gui/ ... stallation
We are sorry for the inconvenience.

New:
- Added a new Layout: Channel grid mode! Channel grid displays games as channels
and plays banner animations like the real Wii System Menu.
Channel grid mode and banner animation requires AHBPROT flags to load resource
files directly from your Wii.
If you use an old HBC you should use our latest forwarder or update the HBC
otherwise you wont have that support.
- Added Channel launching from Emulated NAND. (big thanks to TriiForce guys and
Miigotu)
- Added GameCube games launching from SD Card through Dios Mios Lite (DML).
(thanks to G0dLiKe, crediar, all DML devs and FIX94)
Check DML website here http://code.google.com/p/dios-mios-lite-source-project/
- Added direct install/uninstall of WAD files to the Emulated NAND Channel path
in the features settings menu.
- Added a new icon in the toolbar to select the origin of the titles: Wii games,
Channels from Wii, Channels from EmuNand, GameCube games.
- Added the possibility to boot USB Loader GX without an HDD connected (It will
fall back to "Channel from Wii" title's origin).
- Added an option to choose which Game Window mode to use between the old
"Rotating Disc" or the new "Banner Animation".
- Added the favorite level setting to the game settings since it is no longer
displayed when using "Banner Animation" game window mode.
- Added an option to adjust the screen size for overscan TVs (Use negative
values to shrink the display).
- Added display of game's size from Wii disc games on the game window prompt
(Rotating disc mode only).
- Added a button in the search window to switch between "Beginning" and
"Content" search methods.
- Added auto-complete function to the search window.
- Added a new GUI numpad for entering numbers.
- Added setting for tooltip delay time.
- Added resize of widescreen screenshots to 768px width.
- Added cover download for the currently inserted disc.
- Added delete of full cover on art work uninstall and game uninstall.
- Added a parental control option to block priiloader override on return to
system menu.
- Added a prompt asking for downloading new language files when trying to update
and no language files exist yet.
- Added translation parsing for rating descriptors and for genres from
wiitdb.xml. Requires a one time update of wiitdb.xml for cache rebuild.
- Added a new option to force reading the game's titles from disc header.
- Added renaming of internal TitleID of all HBC versions to JODI for GameTDB to
find it.
- Added a cheat update button to re-download the cheat text file.
- Added a cancel button to several progress bar windows: Game installation, NAND
extraction, etc.
- Added separate path and setting for Emulated NAND Saves and Emulated NAND
Channels.
- Added per game NAND emulation path setting.
- Added Mii extractor and SYSCONF file extractor to Emulated NAND. It always
overwrites old files.
- Added automatic Mii extraction on save game extract if the Mii file does not
exist yet on Emulated NAND.
- Added keep of AHBPROT flag on IOS Reload. Homebrews booted now have AHBPROT.
(thanks to davebaol)
- Added a new feature to force aspect ratio on games/channels. (thanks to
giantpune for help with disassembler)
- Added Zelda Skyward Sword Alternative dol offset (PAL and NTSC-U) for
automatic dol selection.
- Added detection of enabled cheat codes from an already created .gct file.
- Added support for 2 USB drives for d2x cIOS (Requires d2x v9+).

Changes:
- Removed buggy focus system completely and added support to control screen
pointer with analog sticks from respective controllers if the wiimote is
not pointing to the screen. Compatible with Nunchuk, Classic Controller and
GameCube controller. A speed factor is available in the GUI settings.
- Restructured game's settings for different types of games (Wii/GC/Channels).
- Added auto position of progress window messages in vertical direction
depending of how many are used at the same time.
- If "Titles from GameTDB" is not enabled the title will be read from the folder
name if possible or from the game disc header.
Title caching can still be used and is recommended in that case.
- Settings title, keyboard text and key color can be changed by themes now.
- Added optional background image for list/carousel/grid layouts (unused by
default theme).
- Use of old built-in font for credits window because it doesn't look good with
the system menu one.
- Removed the need of a cIOS to launch the loader (if anyone uses it with IOS58
for whatever reason).
- Improved detection of game partition when starting the loader without configs
(fresh start).
- Isfs is now initiated once and deinitiated when cleaning up only, instead of
the whole init/deinit every single access.
- Updated file system libraries.
- Removed pngu which is not needed, changed screenshot function to use libgd
instead
- added init of network into background thread so it is cancelable and has a
timeout
- changed wifi gecko to UDP socket
- Converted all ogg sounds from 44.1 khz to 48 khz.
- Optimized use of memory:
Sizes over 30kb go to mem2 now first till it runs out ; Avoid use of mem2 area
used on IOS_Reload (first 2 mb) ;
Change font character texture to I4 which uses half as much memory (less cache
memory).
- Changed update function to get the files from googlecode website, since old
update host website isn't accessible anymore.

Fixes:
- Fixed small scrollbar bug when having only 1 item.
- Fixed reloading of cover image on game list when only 1 item is left after a
change (e.g. filtering).
- Improved calculation of progress speed. Now it is always the last 15 secs
average instead of overall progress speed.
- Fixed "new" game showing even with a parental control setting.
- Fixed removing of unused cached titles on wiitdb load.
- Fixed ocarina codes when using more than 255 codes (brawl+) (untested).
- Fixed bug where entering "-1" (Use global) for cIOS was not possible in game
settings.
- Fixed playback of some BNS banner sounds.
- Fixed reloading into another IOS before launch of game.
- Removed buggy lz77 implementation and use the one known working.
- Fixed launching of dollz compressed dol files. (thanks FIX94)
- Fixed reading game's titles from disc header on fat32/ntfs/ext.
- Fixed crash on missing <app> tag on meta.xml files.
- Forwarder: Fixed crash on drives with physical sector size > 512 bytes.
- Forwarder: Fixed endless waiting for slow HDD. (thanks to FIX94)
- Forwarder: Added missing ext2 unmount. (thanks to FIX94)
- Supports new WiiMotion+ controllers by using latest libraries.
- Lots of string handling improvements (thanks to gerbilsoft for his patch)

New Channel Grid Mode specific features:
- New settings section for all banner's settings.
- Use of BNR (banner animation) cache setting to load banners and icon's
animation faster. (Enabled by default. Takes ~35MB/100 Banners)
Wii games/Channels also accept ID3.bnr for custom-made multi-region banners.
- BNR cache path setting.
- Pulsing "new" icon on banner grid layout for new games.
- Centering and size setting for banner's animation resources.
- Channel's zooming speed setting.
- Page's scrolling speed setting.

New GameCube specific features:
- Supports Dios Mios Lite (DML) v1.2+
- Uses of a custom banner for GameCube games which loads the game's internal
opening.bnr informations (big thanks to diddy
from the wiithemeteam for creating the brlyt/brlan for the banner).
- DML settings editable from the loader (global and per game settings).
- Supported formats for gamecubes are ISO/GCM and GCRegEx.
- Custom game paths. The following paths are accepted:
1. configpath/ID6/
2. configpath/ID6_Title/
3. configpath/Title [ID6]/
4. configpath/gamepath/ (slow loading speed)
Accepted game's filenames: title.iso, title.gcm, GAMEID6.iso, GAMEID6.gcm
- DML cheats now work the same way as for other Wii games, gct goes to "GCT
Cheatcode Path" as GAMEID.gct
- GameCube games copy from USB to SD on demand with choice menu to delete SD
games to make space,
If you want to use this feature then set the "Main GC path" to USB and the "SD
GameCube path" to SD card.
If duplicated games are detected on SD and USB, the games on SD will be
prioritized.
- Added GameCube disc dump functionality with multi-disc menu game selection,
compress and align support
(thanks to FIX94 and Overjoy for their disc dump sources on which this is
based).
- Use of the BNR cache path to load ID6.bnr or ID3.bnr if available for custom-
made banners. (Loading only)
- Video mode option to force interlace mode on GameCube.
- Fixed force prog mode on DML 1.4



USBLoader_GX_V3_0_AllinOnePackage_IOS249.

Image


The ultimative All-In-One package for USB Loader GX v3.0.
To use the channels in the package you need to have IOS58 installed.
This package includes AHBPROT enabled on the channel version and the forwarder channel.
This package should be prefered by people using IOS249 as their default boot IOS for the loader.


Le Pack contient:

Le Loader + différent wad de chaine:
Image

Sinon vous pouvez utiliser l'installeur Windows v1.8 pour refaire une installation complète

Image


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